2018-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ネイティブプラグインを使った時のミス、ハマりポイント

前回の記事ですが、内容が多すぎて結構雑かなーと思いました。 補足説明をいれておきます。m(__)m long型のサイズの違い C言語、C++ではlong型のサイズは実装系依存で、つまり実行する環境によって変わりますが、Visual Studioでx64アプリケーション(LPP64)…

Unityのネイティブプラグインをはじめました

昨日に引き続き、今日はネイティブプラグインを扱います。 ここではUnity 2018 1.3f、Visual Studio 2017を使用しています。 おかげさまで絶好調です。 ネイティブプラグインとは 多分公式マニュアルを見た方が早いでしょうか?docs.unity3d.com 既存のC,C++…

Unityエディタ拡張はじめました

個人的にはやや不調ですので、リハビリに手短に行かせていただきます。m(__)m 少しは役に立つかな? という小ネタを書いてみます。 Unityのエディタ拡張 UnityのEditorは、スクリプトで機能を追加することが出来ます。 Assetsフォルダの下のどこかに"Editor"…

誰でもVTuberになれる?「3tene(ミテネ)」を使ってみました(1)

色々試してみたいことがありますが時間が取れない昨今ですが、 今日は「3tene」を試してみました。 3tene(ミテネ)とは 公式サイト様より http://3tene.com/ >これからバーチャルユーチューバーを目指す方に、簡単に手軽に扱えることを目的として作られた…