昨日に引き続き、今日はネイティブプラグインを扱います。 ここではUnity 2018 1.3f、Visual Studio 2017を使用しています。 おかげさまで絶好調です。 ネイティブプラグインとは 多分公式マニュアルを見た方が早いでしょうか?docs.unity3d.com 既存のC,C++…
個人的にはやや不調ですので、リハビリに手短に行かせていただきます。m(__)m 少しは役に立つかな? という小ネタを書いてみます。 Unityのエディタ拡張 UnityのEditorは、スクリプトで機能を追加することが出来ます。 Assetsフォルダの下のどこかに"Editor"…
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