今回は3Dオブジェクトをシーン上に配置し、VRMモデルなどを表示してみます。 カメラの配置 正投影(OrthographicCamera)と 透視投影(PerspectiveCamera)がありますが、今回は透視投影カメラを使用します。 // カメラ camera = new THREE.PerspectiveCamera( 4…
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